OBAN – Impact éducatif & social
Jeu de stratégie éducatif • Serious game
OBAN • Impact éducatif & social

UNE STRATÉGIE QUI S’ENSEIGNE. DES PROGRÈS QUI SE VOIENT.

OBAN transforme la stratégie en apprentissages concrets : attention, planification, coopération et résilience — des compétences transférables en classe, en club et à la maison. La version actuelle est déjà exploitable en usage récréatif cognitif, avant même ses déclinaisons pédagogiques OBAN Academy et OBAN Access.

Usage actuel — ateliers & clubs
À venir — OBAN Academy
OBAN Access • Inclusion & handicap

Usage récréatif cognitif dès aujourd’hui

La version actuelle d’OBAN permet une utilisation en atelier récréatif encadré : clubs, pauses méridiennes, temps périscolaire, sessions d’animation en MJC ou en milieu associatif.

Sans changer les programmes, OBAN offre une base concrète pour travailler :

  • l’attention soutenue et la concentration ;
  • le raisonnement stratégique et la planification ;
  • la coopération et la prise de décision collective ;
  • la résilience face à l’erreur et à l’incertitude.
Clubs & ateliers Usage récréatif cognitif Sans refonte de programme

Feuille de route en trois temps

OBAN n’est pas seulement un jeu : c’est un terrain d’expérimentation pour une suite d’outils pédagogiques structurés, construits avec le terrain.

Phase 1 – Usage ludique encadré Clubs, ateliers, expérimentation avec la version actuelle.
Phase 2 – OBAN Academy Co-construction de séquences pédagogiques avec un lycée pilote et une école de dev.
Phase 3 – OBAN Access Inclure durablement les publics en situation de handicap avec l’appui d’une association spécialisée.
Un jeu exploitable dès maintenant • Une trajectoire claire vers OBAN Academy & OBAN Access On commence par le jeu, on construit ensuite la pédagogie avec vous.
Ce que le jeu apporte déjà

Une base ludique pour des compétences très concrètes

Avant même OBAN Academy, le jeu sert de support d’observation pour le travail de groupe, la modélisation de la pensée et la gestion d’un e-sport éducatif court, lisible et équitable. Les exemples ci-dessous reprennent ce qu’un enseignant ou un animateur peut déjà observer en situation.

Travail de groupe : co-construire une stratégie

Table de jeu

Formuler des hypothèses, expliciter la pensée, itérer vite.

  • Rôles tournants : chacun parle, chacun mène à son tour.
  • Langage stratégique : justifier, anticiper, comparer.
  • Objectifs observables : écoute active, gestion du temps, partage des tâches.

Modélisation : penser à voix haute, guider sans faire à la place

Posture enseignant

L’adulte ne “joue” pas à la place des élèves. Il déplie la logique, pose des questions, laisse le groupe tester ses choix.

  • Verbaliser : “Quelles sont vos options ? Qu’est-ce que vous risquez ?”.
  • Guider sans imposer : proposer une reformulation plutôt qu’une solution.
  • Valoriser la démarche, pas seulement le résultat de la manche.

Esport éducatif : court, lisible, équitable

Rythme du match

Le déroulé d’un match OBAN reprend le rythme d’un “drive” football américain : planifier l’action en équipe → exécuter dans une fenêtre temporelle claire → reset et rotation du capitaine.

  • Formats modulables (ex. 4×8’/12’ par manche, x manches par séance).
  • Tempo lisible en stream et gérable en classe.
  • Rotation des rôles qui évite la spécialisation figée.

Inclusion : équipes mixtes, faible pression

Climat de jeu

Les règles de base favorisent des équipes mixtes (niveaux, profils, personnalités) et un niveau de pression adapté à la classe.

  • Pas de réflexe “meilleur joueur = capitaine” permanent.
  • Temps de réflexion partagés qui donnent de la place aux voix discrètes.
  • Possibilité d’ajuster le format pour les élèves en difficulté ou anxieux.

Attention

Reste en tâche ; anticipe le temps ; réduit les distractions.

Non observé Émergent Constant
  • Moins de relances au fil de la séance.
  • Sens du temps : respecte tours & routines.
  • Focalisation maintenue lors des transitions.

Raisonnement

Justifie ses choix ; anticipe les conséquences ; révise le plan selon les faits.

Non observé Émergent Constant
  • Utilise “si… alors…” ou compare deux options.
  • Explique cause → effet après une manche.
  • Adapte le plan quand des éléments changent.

Coopération

Partage les tours ; inclut les voix discrètes ; négocie les rôles.

Non observé Émergent Constant
  • Invite un pair à s’exprimer ou décider.
  • Respecte la rotation des rôles / capitanat.
  • Règle un désaccord simple via des repères partagés.

Résilience

Gère la frustration ; tente des alternatives ; tire une leçon de l’erreur.

Non observé Émergent Constant
  • Rebondit après une défaite sans comportement perturbateur.
  • Propose une nouvelle ligne ou un nouveau rôle après un revers.
  • Peut nommer une leçon en clôture de séance.
Phase actuelle

Un usage récréatif cognitif, simple à mettre en place

OBAN peut être accueilli dès maintenant comme jeu de stratégie innovant au sein de l’établissement : club, atelier ou activité encadrée. Aucun changement de programme n’est requis ; il s’agit d’un support ludique au service des compétences transversales.

Ateliers & clubs

Clubs de stratégie, temps méridien, MJC

OBAN se prête très bien à des séances de 45–60 minutes en petits groupes : découverte des règles, parties guidées, mini-tournois. Le cadre reste récréatif, mais les retombées cognitives sont réelles.

  • Groupes de 8 à 16 élèves selon le format.
  • Possibilité de mixer niveaux et filières.
  • Animation par un enseignant, CPE ou intervenant externe.
Compétences ciblées

Un “terrain d’entraînement” pour le cerveau

Sans se présenter comme un outil “serious game” au sens strict, OBAN travaille naturellement :

  • la vision globale d’une situation complexe ;
  • l’anticipation de plusieurs coups à l’avance ;
  • la gestion des priorités et des ressources limitées ;
  • la communication entre coéquipiers sous contrainte de temps.
Conditions d’accueil

Ce qu’il faut pour démarrer

L’objectif est de minimiser les contraintes logistiques. Concrètement :

  • 1 à 2 espaces (salle de classe, salle polyvalente, foyer) ;
  • un nombre défini de postes / tables selon la version testée ;
  • un référent établissement (enseignant, vie scolaire, direction) ;
  • un temps d’échange en fin de séance pour recueillir les impressions.
Écosystème pilote

Un lycée pilote, une école de dev, une association partenaire

Pour structurer OBAN Academy, nous nous appuyons sur un triangle de partenaires : un lycée technologique pilote, une école d’informatique et une association engagée pour l’accessibilité et le handicap. Chaque acteur apporte sa propre expertise au projet.

Lycée pilote

Le terrain pédagogique

Le lycée pilote constitue le terrain d’expérimentation principal : classes volontaires, enseignants référents, observations en situation réelle.

  • Tests en filières technologiques et générales.
  • Recueil de retours enseignants / élèves.
  • Co-construction des premières séquences OBAN Academy.
École de développement

Les étudiants comme co-créateurs

L’école d’informatique partenaire mobilise ses étudiants développeurs pour améliorer le prototype, prototyper des outils annexes (interfaces, tableaux de bord, modules d’analyse).

  • Projets pédagogiques centrés sur OBAN.
  • Allers-retours avec l’équipe OXXYMORE.
  • Intégration progressive des besoins des enseignants.
Association & OBAN Access

Une approche inclusive dès la conception

En parallèle, une association spécialisée dans le handicap et le jeu vidéo travaille avec nous sur OBAN Access : une adaptation pensée pour des publics en situation de handicap.

  • Co-conception des modalités d’accessibilité.
  • Ateliers test en contexte associatif.
  • Réflexion sur un modèle économique inclusif.
Synergie globale

Un projet commun, des angles différents

Ensemble, ces trois partenaires permettent d’ancrer OBAN à la fois dans le réel pédagogique, l’innovation technologique et l’impact social.

  • Retour d’expérience croisé (lycée, école, association).
  • Feuille de route commune pour OBAN Academy & OBAN Access.
  • Capacité à montrer des résultats concrets sur le terrain.
Feuille de route

OBAN Academy – vers un outil pédagogique structuré

OBAN Academy est la formalisation pédagogique du jeu : des séquences prêtes à l’emploi, des objectifs explicites, des supports pour les enseignants. Cette évolution se fera avec les établissements pilotes, pas à côté d’eux.

Contenu pédagogique

Des séquences claires pour les enseignants

L’ambition d’OBAN Academy est de proposer, à terme :

  • des séquences de 45 minutes structurées (objectifs, déroulé, évaluation) ;
  • des variantes pour différents niveaux (lycée, post-bac, ateliers spécifiques) ;
  • des fiches compétences associées (coopération, logique, créativité, gestion du stress, etc.).
Co-conception avec le terrain

Construire à partir de cas réels

Plutôt que d’imaginer un dispositif hors-sol, OBAN Academy se construit à partir des retours des enseignants et des élèves du lycée pilote, des expérimentations de l’association et des projets étudiants de l’école de dev.

  • Observation de séances réelles.
  • Entretiens avec les équipes pédagogiques.
  • Itérations successives du kit pédagogique.
Visibilité & valorisation

Un projet qui met en valeur les partenaires

Les établissements engagés dans le pilote OBAN Academy sont valorisés comme acteurs pionniers d’un dispositif innovant croisant jeu vidéo, e-sport et pédagogie.

  • Mise en avant (avec accord) dans notre communication.
  • Possibilité de co-présentations lors d’événements (salons, journées portes ouvertes).
  • Retours détaillés sur l’impact observé auprès des élèves.
Inclusion & accessibilité

OBAN Access – penser le handicap dès le départ

OBAN Access est la déclinaison du projet spécifiquement orientée vers les personnes en situation de handicap, développée main dans la main avec une association spécialisée. L’objectif : adapter les règles, interfaces et supports pour que le jeu reste exigeant, mais jamais excluant.

Coopération avec l’association

Construire à partir des besoins réels

L’association partenaire apporte son expertise de terrain : types de handicaps, contraintes matérielles, rythmes de jeu adaptés, besoins en médiation, etc.

  • Ateliers tests en conditions réelles.
  • Ajustement des règles et de la durée des parties.
  • Réflexion sur les supports (physiques, numériques, hybrides).
Ponts avec l’École & le Lycée

Un même univers, des publics différents

OBAN Access et OBAN Academy partagent le même univers de jeu, mais s’adressent à des publics et des contraintes différentes. L’enjeu est d’assurer une cohérence globale tout en respectant les spécificités de chacun.

  • Échange de bonnes pratiques entre association et établissements pilotes.
  • Possibilité de projets communs (événements inclusifs, journées e-sport adaptées).
  • Mise en avant de la dimension inclusive du projet OBAN.
Handicap & jeu vidéo Accessibilité Projets communs école / association
Concrètement

Comment votre établissement peut s’impliquer

Vous pouvez choisir une entrée très simple (usage récréatif), ou envisager dès maintenant une participation au volet pilote OBAN Academy. Dans tous les cas, la démarche est progressive et adaptée à vos contraintes.

Étape 1

Rencontre & cadrage

Un échange (visio ou sur site) permet de comprendre vos besoins :

  • Quel type d’usage vous intéresse (récréatif, projet pédagogique, inclusion…).
  • Quel volume d’élèves / groupes est concerné.
  • Quels créneaux et espaces sont possibles.
Étape 2

Phase pilote dans votre établissement

Mise en place d’un cycle court d’ateliers OBAN (quelques séances), observation, puis point de retour.

  • Sessions d’essai avec la version actuelle du jeu.
  • Questionnaire ou échanges de fin de cycle.
  • Décision commune sur la suite (poursuite, élargissement, OBAN Academy…).
Proposer un pilote OBAN
Usage récréatif • ouverture vers OBAN Academy & OBAN Access

Le site oxxymoreinteractive.com est entièrement sécurisé grâce au protocole HTTPS.
Toutes les informations échangées (formulaires, connexions, etc.) sont chiffrées et protégées contre toute tentative d’interception.

© 2025 OXXYMORE INTERACTIVE – Tous droits réservés.