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OBAN — Une stratégie qui s’enseigne. Des progrès qui se voient.

Serious game de stratégie pour développer : attention, raisonnement, coopération et résilience.

Attention

Focus durable, gestion du temps, moins de relances.

Raisonnement

Anticipation, “si… alors…”, révision du plan.

Coopération

Rôles tournants, inclusion des voix discrètes, règles communes.

Résilience

Gestion de l’échec, alternatives, leçon retenue.

École & Vie scolaire

Ateliers de 15–45′ en EMC/Maths/vie de classe ; routines claires.

Périscolaire & Bibliothèques

Sessions “drop‑in”, micro‑tournois, tutorat entre pairs.

Esport éducatif

Manches courtes, rotation des rôles, règles lisibles en classe.

Grille d’observation rapide

Attention

Reste engagé ; anticipe le temps ; réduit les distractions.

Non observéEn émergenceConstant
  • Moins de relances nécessaires au fil de la séance.
  • Respecte tours & routines (sens de l’horloge).
  • Focus maintenu lors des transitions.

Raisonnement

Justifie les choix ; anticipe les conséquences ; révise le plan.

Non observéEn émergenceConstant
  • Utilise “si… alors…” ou compare 2 options.
  • Explique cause → effet après une manche.
  • Adapte le plan quand les éléments changent.

Coopération

Partage des tours ; intègre les voix discrètes ; négocie les rôles.

Non observéEn émergenceConstant
  • Invite un pair à s’exprimer ou décider.
  • Respecte la rotation des rôles / capitanat.
  • Règle de simples désaccords avec des repères.

Résilience

Gère la frustration ; tente des alternatives ; apprend de l’erreur.

Non observéEn émergenceConstant
  • Se remet après une défaite sans perturbation.
  • Propose une nouvelle ligne/rôle après un revers.
  • Énonce une leçon apprise en clôture.

Ressources pédagogiques

Scannez pour la page “Impact éducatif & social” (FR) : séquences, grilles, pilotes.

https://oxxymoreinteractive.com/impact-educatif-social/

QR code vers la page Impact éducatif & social
Logo OBAN Séquence type 45′ • Page 2
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Séquence type 45′ (classe entière ou demi‑groupe)

1) Mise en route — 5′

  • Rappel des routines (timer, tours de parole).
  • Objectif observable du jour (ex. “formuler 2 options et choisir”).

2) Modélisation guidée — 10′

  • “Penser à voix haute” : observer → envisager → choisir → vérifier.
  • Noter un exemple d’énoncé si… alors….

3) Jeu en binômes — 20′

  • Manches courtes (2×8′) + rotation des rôles/capitanat.
  • Arbres si‑alors imprimés ou affichés.

4) Retour réflexif — 8′

  • Un exemple d’adaptation de plan expliqué par un binôme.
  • Relier à Maths/EMC (cause → effet, règles communes).

5) Clôture — 2′

  • Chaque élève énonce 1 leçon ou 1 progrès.

Conseils rapides

  • Favoriser l’inclusion : rôles tournants, voix discrètes invitées.
  • Matériel minimal : PC/projo ou 1 poste + observation collective.
  • Limiter la charge cognitive : une consigne clé à la fois.
  • Gestion sereine : timer visible, gestes professionnels rappel + référence.

Checklist enseignant

ÉlémentOKNotes
Objectif observable annoncé
Rôles tournants planifiés
Timer visible et routines rappelées
Trace écrite / capture annotée
Retour réflexif final

Astuce : conserver la checklist agrafée à vos fiches de préparation.

Grille minute (binôme)

CritèreNon obs.Émerg.Constant
Attention (focus / temps)
Raisonnement (si‑alors / vérif.)
Coopération (tour / respect)
Résilience (après revers)