One Pager — PGW 2025
OBAN — Une stratégie qui s’enseigne. Des matchs qui se vivent.
Stratégie hybride (Échecs × Football américain). Non violent, inclusif, pensé pour la classe et l’esport.
Aperçu
Genre : Stratégie hybride (Échecs × Football américain)
Plateformes : PC & Mobile — Bêta nov. 2025 · Lancement 2026
Pitch : OBAN combine planification simultanée et exécution continue sur un plateau hexagonal avec balle et rôles inspirés du sport.
Plateau hexagonalMécanique de balleRôles sportifs
Planification simultanéeExécution continue
USP (Forces)
- Une nouvelle discipline : jeu, esport & éducation
- Formats esport (manches courtes, rotation)
- Impact éducatif mesurable (4 piliers + grilles)
- Accessibilité : non violent, inclusif, matériel réduit
BêtaClés limitées (écoles & joueurs)
PilotesImplémentations guidées
ÉvénementsMicro-tournois / démos
LicencesÉcoles / clubs / fédérations
Impact éducatif (mesurable)
- Attention — focus, gestion du temps, routines.
- Raisonnement — si… alors…, cause → effet, adaptation.
- Coopération — rôles tournants, négociation, règles communes.
- Résilience — gérer l’échec, alternatives, leçon retenue.
Outils : grilles d’observation, sessions 45’, Kit Enseignant, formats esport éducatifs.
Feuille de route
- Nov. 2025 : bêta publique (clés enseignants & joueurs)
- T4 2025 : pilotes scolaires guidés
- 2026 : lancement + circuits esport
- 2027 : programme éducatif étendu + API
Marché & ambition
Positionnement : un nouveau sport‑pensée — lisible en stream, rejouable, adapté classe et compétition.
- Segments : joueurs tactiques / esport / éducation
- Revenus : ventes, événements, licences éducatives
- Atout : non violent, multi‑publics, mesurable
- Scalabilité : multilingue, API/partenariats
Contacts & QR
Presse / Media HubCommuniqué, visuels, one‑pagers
Impact éducatifPiliers, grilles, pilotes
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